2024-07-08 22:03:35来源:下载吧作者: 下载吧
熟习SLG游戏的玩家应该都有感触,目前该品类市场处于一种“明卷实摆”的态势,各大厂商看似在努力满足用户需求,实则不是在挤牙膏式的优化就是在换汤不换药的做着伪改造,这种时候,玩家跟市场都太需要一些新鲜血液为品类进行一波“换血”了。
其中,由腾讯北极光工作室研发、儒意景秀发行,得到了4X策略游戏开山祖师《文化》IP正版受权与席德·梅尔背书的《世界启元》,自3月首曝后连续得到了SLG喜好者的高度关注,目前官网预约数已超过550万。
7月6日,已定档7月16号公测的《世界启元》,举行了一场“公测线下品鉴会”,这次运动不仅有叮当猫、超超大魔王、邯郸等SLG圈里赫赫有名的大佬玩家介入,更有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画山河,以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百至公会代表入驻。
现场运动也堪称精彩纷呈,好比制作人杨海在分享研发理念之余,也再次重申了“降肝减氪”的用户拓盘思路,再度强化了该作想把SLG价钱打下来的信心;
发行制作人苏俊,则在论述游戏“长线运营”思路的同时,颁布了天空城竞速赛、UGC领航者筹划等多项公测福利运动。
此外,国防大学军事教官、传授、军事学博士房兵,也为玩家们详解了一番游戏与055大驱联动相关事宜,助推着现场氛围攀向热潮。
题材革命:应有尽有的ONE SLG
ONE SLG是《世界启元》从曝光之初就提出的全新概念,其内涵就是要包容地球上自人类诞生以来所有题材,远古时期、火器时期、电气时期,甚至连将来时期都会被纳入其中。
如斯豪放的概念,源自于充足的底气,作为一款文化IP正版受权的手游,《世界启元》完善传承了《文化》IP的多文化设定,游戏内,玩家可选择华夏、古希腊、古埃及等不同文化开局,通过自己的努力推动文化进化,完全休会到不同时期背景下,各区域人类文化、科技发展的魅力。
视察目前市道的三国题材SLG,有一个同一的问题是,它们只能横向涌现人类文化的“宽度”,却无奈纵向诠释人类文化的“深度”,因此无奈攻破题材所属的垂直用户圈层壁垒。但《世界启元》不同,题材包容性边际的扩展,使之能让任意兴趣圈层的用户,都能休会到他们喜闻乐见的内容,更自然的代入发育、征伐的游戏进程。
游戏内,科技发展是文化进化的中心驱能源,每个新时期的到来都随同着资源、修筑、兵种等“科技树”系统的研究打破。
从远古时期只能通过研究“尖利兵器”技术解锁“渔网勇士”兵种,到火器时期“膛线”研究完毕后火枪兵、突击枪步兵参加麾下,再到火器时期战斗机、轰炸机等空战单位的陆续涌现……能够说正是“科技树”的存在,才使得该作能于微观处充足演绎“文化进化”的动态魅力。在这套弄法下,不管是冷兵器战争拥趸,仍是现代军武喜好者,都能追随文化进化的脚步,找到自己所酷爱的内容,感触“常玩常新”的SLG乐趣。
而ONE SLG的理念,还决定了《世界启元》能够在长运营周期内,实现对更多用户圈层的“横向渗入”,强化自身IP价值的同时连续为SLG赛道引入更多增量用户。
最直观的例证就是,在游戏宣布与歼20、歼8II的军武联动后,已经在军武喜好者群体中引起了普遍热议。而在6号的线下品鉴会现场,除了055大驱联动继续让玩家惊喜外,官方还释出了一张悬念图,引得到场玩家对这一全新的神秘联动预测连连。
固然图片只有“真理只在射程之内”寥寥数字,但联合神秘物体凌空时的尾焰、再加上“射程”这一名词所代表的意义,相信大家应该会破刻就会联想到“战略导弹”这一装备。至于是什么型号,在游戏里又会是怎样的涌现方式,7月16日谜底自会揭晓。
在将来,《世界启元》还将依托ONE SLG的题材包容性,为更多泛兴趣圈层用户输出定制化内容,让他们了解并喜爱上SLG。
弄法革命:于战报之外,开辟更大的破体战场
发育与反抗,是SLG游戏永恒的主旋律。
得益于大批以“文化进化”为设计导向的特点兵种、修筑等内容的参加,《世界启元》为玩家构建了一个策略性更强的大世界沙盘,开辟出了崭新的“海陆空破体战场”,与传统SLG形成了鲜明的区隔度。
首先,置身于这套主打“文化进化”的新型弄法生态内,玩家终于能够在发育途径上,离别千篇一律的“开荒T0阵容”,解脱“打地进级→套路化城建→介入战争”这套既定流程,走上一条千人千面、更具差别化的特点门路。
譬如讲求厚积薄发的“种田党”,能够在“科技树”的分支路线决定上,优先斟酌各种资源加成类的研究方向,暗中偷发育后再在战场上一鸣惊人;反之,“战争党”则能够优先选择解锁更多兵种、晋升更多战斗属性,藉由“以战养战”的方式快人一步崭露头角。
更重要的是,当文化发展到火器、产业时期后,跟着各类飞机的解锁与空域争夺的参加,“平面战争”正式朝着“破体战争”进级,并形成了一条全新的循环抑制链。
攻打其余同盟已占领城池前,飞行气球、轰炸机先行空袭敌方地面单位成为常态,但相对应的,敌军也可通过战斗机、防空炮进行对空反制,更进一步延伸,攻方如何应用地面军队清算防空设施,彻底拿下制空权又是新一轮博弈,层层递进。
而“空战”并非该作“破体战场”的终点,将来跟着赛季更迭,海战、总督、黄金时期、天气变化等新内容都会陆续参加游戏之中,玩家的策略休会将会有更多变化,《世界启元》的“弄法革命”,现在才刚开端!
减负革命:好玩的策略,不贵又不累
针对SLG“逼肝逼氪”的中心痛点,《世界启元》一直秉承的就是,“好玩的策略,不贵又不累”这一口号,并且用一系列已实质性落地的措施,推动着一场“减负革命”。
好比在“降氪”维度,《世界启元》屡次“砍价钱、增福利”,直接把SLG价钱打到史上最低,引起业内震动。
首先游戏的五连抽价钱仅为388金币(人民币38.8元),同时在不混卡池的基础上,出橙率也高达6.66%,这相较传统SLG五连抽近100元、5%左右的出橙率来说堪称“打骨折”。
不止如斯,在满足“白嫖党”这件事上,《世界启元》也并不小气,官方在今天的品鉴会上表现,公测时全赛季直接免费赠送15张五星武将卡,人均可失掉16000金币,130次免费抽卡机遇,依照6.66%的抽卡机遇,即是“零氪党”也能轻松失掉37名五星英雄。
在福利层层加码之外,游戏引入了大批“降肝减负”的设计,旨在将决议不累、操作不累、发育不累的理念传递给玩家。
好比针对传统SLG配对难、换阵容损耗高等痛点,该作引入了无损换将、配队不卡费、AI自动配队等功效,下降新手配队门槛的同时,也为高玩研究更多配队方案提供了便利;
在此基础上,跟着自动铺路、自动攻城等功效的实装,玩家不必再像上班一样被困在重复的无意义操作中,但同样能享受到SLG的战争乐趣,以及从中收成更多失掉感;
最后,基于“全民抢地”、“研究队列空置损耗”等常见于传统SLG发育进程中的负反馈,该作也通过参加地块改进、研究空置时光弥补、追赶机制等功效加以化解。
不管是“降氪”的力度,仍是“减负”的细致水平,《世界启元》都已到达了目前SLG赛道的最高水准。
随同着“减负革命”的兴起,游戏将大幅拉近泛民众用户与SLG的间隔,在此基础上再叠加腾讯宏大的社交资源优势,《世界启元》上线后为SLG赛道拓盘用户量能做出的奉献现在就能够预料得到。
结语
通过这场“公测线下品鉴会”,玩家在游戏未上线前就能够提前感触到“启元like”的中心内容,通过福利增强玩家游戏休会,通过优化改造让游戏更加好玩,只要SLG还有挖掘先进的空间,“启元like”的摸索脚步就永远不会停滞。
综上也能够看出,腾讯跟儒意景秀此番所谋甚远,他们生机通过聚焦题材、弄法、肝氪休会等多内容模块进级挑起一场“全面革命”,重新以“启元like”的名义,为新时期SLG游戏该有的样子容貌做出定性,让每类玩家都能找到归属感、代入感的新兴产品形态。同时,由其奠定的“启元like”内容框架,也有望启示友商,率领SLG在不远的将来重新驶上高速发展的快车道。
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