修仙家族模仿器2.0是模仿养成类游戏,游戏傍边将修仙跟更生结合在一同,给玩家带来更高的自由,并且整个游戏也采取了文字对战的情势,可以给玩家带来很简单的游戏闭会,这样的游辱弄法也是相比多变的,玩家在挑衅过程中也可以让本人的修仙家族发展的更好。
《修仙家族模仿器2.0》游戏亮点:
1.玩家也要在游戏外面参加一些宗门,让本人更好地壮大家族。
2.所有的游戏角色都由本人进行设定,可以让玩家闭会到更多的快活。
3.每一个人物形象的设计都是相比形象的,可以带来更好的陷溺感。
《修仙家族模仿器2.0》小编简评:
玩家在游戏外面也要去占领更多的岛屿庇护人类,经由过程这样的方式,可以更好地抵抗修真世界傍边的各个权势,在这个游戏外面也要去学会一些合纵连横的技能,这样才能够保证本人的家族会生存到更久,玩家也要在游戏外面练习更多的技能,让本人顺利的变强。
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修仙家族模仿器2.0更新内容
版本:4.8
整体数值有修正,观看告白掉掉功德等也有修正,禀赋须要的功德也进行了修正
一:账号体系、存档体系修正
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的成绩,同时也为以后云存档跟后续功德继续成绩提供基础。
2.存档体系修正后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修正内容颠覆性设计,招致旧档案的功德全部无法继续,这个是最主要的,大家提前晓得了,可以不必在旧档刷大量功德了,没法继续的,以后拥有账号登录后可以继续的,大家不必担心。
二、修炼相干修正
1.境界体系修正,在筑基跟金丹之间增长了紫府期,因袭了近来一两年相比风行的家族体裁系,让前期的境界愈加丰硕调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,前期会逐步细化每个大境界打破的弄法。
2.灵根设定的修正,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个本人的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时禀赋跟其他掉掉的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高等灵根跟多禀赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高等灵根跟禀赋获取难度。
3.修正了灵根的特殊后果,目前除了天灵根在金丹前都是不瓶颈外,单灵根跟双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根跟单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都市加强。
4.打破规矩修正,原先打破是每个境界都有一个成功率,修正后只有在修士打破中期(四层),打破前期(七层),打破大境界时才会有瓶颈,也就是有掉败概率,并且修正打破掉败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增长,下次打破须要元气值规复满才可继续进行,也就是修仙小说中描述的想要闭关打破,不成功,损伤了些元气,须要规复几多年前方能再次打破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增长元气值属性,该属性异样主要,修士打破掉败都市造成元气损伤,并且遭到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行打破的,有些新禀赋会增长元气规复速度等。
6.增长气血没落设定,增长筑基难度,为了复原小说中100个炼气期修士都纷歧定都有一个筑基修士的感到,强化修真之难,修士在60岁后会气血没落,降低筑基几多率60岁后就算服用筑基丹,除非福气异样好,也很难再打破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里因为steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额定降低筑基几多率,同时也会婚配上拥有寿命禀赋的弟子气血没落的时光,请大家不必担心。
7.筑基死亡设定,炼气大美满在打破筑基期时,假如未服用筑基丹强行打破,掉败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增长了道心设定,只有道心大于50的修士在不筑基丹的情况下才会挑选强行打破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,假如在60岁之前达到大美满,他是不会去打破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了授与修仙界中那些勇于直面死亡,坚定寻求长生的人一种肯定,修仙须要壮大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.打破药品的修正,之前的设定中,一颗丹药吃了后无论几多次打破,概率都在,修正后,打破掉败后丹药的后果也会清除,也就是你假如第一次服用筑基丹掉败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然打破掉败后还是会增长少量成功率的,同时修正了同一品种型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包含寿命丹也是,修正后只会掉效最高等的。
9.总结,修炼体系的修正派接招致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是根本断绝了打破高境界的机会,同时前期玩家想要打破筑基期真的异样难,根本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,须要数代族人的独特努力了至于更高的境界,想要打破小瓶颈跟大境界根本都须要帮助的丹药,不帮助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,不然真的是须要出去历练掉掉丹药来晋升,也就是修士为了以后的道途,始终在家里闭关是肯定弗成的,不丹药帮助,天灵根也会溟灭。
三、功法体系的修正
1.主修与辅修功法,原先的设定中,一个修士可以同时修习多本功法,所有功法后果叠加,很容易涌现叠加种种强力功法的景象,修正后,设定了一本主修功法,四本辅修功法的设定,也就是主修的功法只能修炼一本,我们对现有的功法做了分类分出了一批属于主修跟辅修的功法,这个主修功法设定也愈加贴合修仙界的设定。
2.自创功法设定,修士悟性达到150以上,境界达到炼气大美满以上后,有一定几多率会自创功法,自创的功法会随机生成种种属性跟层级,自创的功法也分主修跟辅修,功法创建后可以修正功法称号,也可以放在藏经阁畸形修炼。
3.自创法术神通设定,修士除了自创功法外,还可自创延长的法术神通,当然这块也未完美,并且我们把之前做的一些法术神通都临时取消了,预备重新修正设定后增添。
三、师徒功能
1.增长了师徒功能,在家族界面可以指定族人成为师傅跟门徒,弟子也会主动触发这个拜师,一个修士最多可以收10个弟子,每个弟子拜师后,都市享用到功法的修炼速度加成,师傅境界越高加成的速度越高,这个修炼减速是所有师兄弟共享的,也就是门徒越多,门徒之间径自的加成速度越少。
2.师徒传承,假如师傅跟门徒修炼同一本功法,那么***额定享用到专属于这个功法的加成速度,须要师傅该功法的境界始终比门徒高。
3.师徒送礼,弟子拜师的时候,师傅会将随身的一些道具赠送给弟子,师傅等级越高,弟子掉掉的奖励越好。
4.师徒继续,假如师傅在岛屿内死亡,并且不本人的后人, 那么遗产将有弟子继续,全部弟子均分遗产,道具材料随机均分。
四、俸禄设定
1.俸禄发放,每年1月1日,家族都市发放俸禄,不同境界的弟子,可以设定一个基础的俸禄值
2.俸禄规矩,基础的俸禄值为最低值,假如低于这个值发放,则会减少弟子的忠实度,发放高于这个俸禄值,则会进步忠实度,始终不放俸禄,会逐步降低忠实度
3.忠实度修正,忠实度可以大于10000了,犒赏跟俸禄都市不停的增长该值,值越高弟子越不会分开,过低的忠实度弟子会分开权势逃跑
4.俸禄的设定,增长了弟子的造就难度,假如供奉了大量高等修士,那么就必须要赚更多的钱才能养的起他们
5.弟子俸禄处理,发放的灵石假如弟子死亡了,会当成遗产处理,假若有后人跟弟子则会他们继续,假如不的话,那么就又回到家族了
6.弟子拥有灵石,在外出游历的时候会购买一些设备跟灵丹本人服用
7.家族弟子不俸禄的情况下,忠实度降低速度是客座弟子的三分之一,家族弟子凝集力更强,我们是家族题材,所以加强了这块的设定
因为steam测试俸禄功能有bug,招致大部分还未闭会到,本次手游版可以具体闭会
五、其他修正
1.增长镇妖堂构筑,这个构筑放上弟子后可以主动巡逻岛屿周边,将海兽提前扑灭,最大可放五个人
2.灵脉修正、灵丹等全部数值进行了修正,愈加相符目前的修炼体系
3.新增全新的游历事件,各个境界都要少量新的事件
4.新增几多十个新的禀赋,新增六大仙体,新增大量其他体质
5.残局内容,告白掉掉奖励等都有所调整
6.全新的ui界面,部分岛屿,构筑物质源全部重置
六、人口设定跟升仙大会新的设定
1.为复原真实的常人人口跟常人涌现弟子,新增人口出身率,人口死亡率,划分畸形常人跟家族常人独破生长
2.不同岛屿因为环境不同,设计不同的人口参数,同时可以使用道具来晋升的岛屿的各项参数
3.采取真实人口比例诞生弟子几多率,灵根涌现几多率为万分之一,也就是1万个更生儿才有几多率诞生一位新弟子
4.岛屿的常人会根据游戏过程,随机会到天灾,地动,风暴,火山等减少人口数量,同时也会碰到天灾,如魔道修士、妖兽等摧残常人招致常人减少,愈加切近修仙世界
5.因为前期人口数量太少,弟子诞生几多率过低,前100年会增长每10年一次升仙大会,增长新弟子,帮大家度过前期难关
七、新增构筑明日务堂
1.常人管理,小功能一,给岛屿常人使用道具升仙散增长灵根出身率
2.常人管理,小功能二,给岛屿常人使用水灵稻,降低常人死亡率跟进步出身率
3.常人管理,小功能三,营造畸形常人城池,增长畸形常人人口下限
4.常人管理,小功能四,营造家族常人城池,增长家族常人人口下限,一个岛屿有一个总的城池下限,可以将岛屿修正为纯家族常人岛屿
5.游历管理,弟子随机游历功能修正了,变成了可管理的游历,可以自由设定弟子的游历境界,游历时光,游历范围,并且会在大地图上
真实的显示弟子游历地位,弟子的游历难度也加大,会碰到战争,游历的弟子真实出门,碰到战争情况,弟子会因不在该岛屿无法出战
6.俸禄管理,俸禄进口切换到这个处所
7.任务管理,弟子的任务支配进口也在此处
因为大幅度修正游戏的设定后,愈加的切近真实修仙,会弗成预防的招致游戏混淆度过大,游戏难度飙升,生机大家可以懂得哈,我们也是思考了很久,还是以为应该做跟他人纷歧样的产品,既然模仿真实修仙,就努力的去模仿吧,我们也生机我们做的修仙世界里,每个修士都有本人的独破ai,就跟近来很火的人工智能一样,让npc拥有本人的思惟跟行为,然后我们就像创建天道的大佬一样,看着这个小小的修仙世界里,每个修士都在努力的过好本人的一生,那种感到我以为是很美好的,这个设法兴许须要我们用一生去实现,生机我们可以保持。
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