游戏介绍
采取全新视角,以玩家拯救斗罗大陆的见闻为载体,构建我们的故事体系,你将会成为斗罗世界的一员,与史莱克七怪以及斗罗每一位熟习的人物了解相知,每一章的故事都源于小说,但倒是你本人的故事。魂师跟主角的每次进阶都须要吸收魂环,掉掉新的魂技,同时也有特别神赐魂环,让玩家为每个魂师定制搭配不同技能。
1. 优化「联盟」开启前提:开服天数达到第6天且实现主线6-2后开启(备注:已参加联盟的玩家不遭到影响);
2. 优化「屠戮之都」天堂屠戮场关卡开启前提跟怪物难度;
3. 新增「猎魂丛林」一万年、三万年跟五万年通关魂师经验奖励;
4. 主城构筑「市廛」改名为「杂货店」,并新增可用金魂币购买的进阶石货物。
游戏晋升魂师战力最简单的方式就是晋升等级,等级越高魂师的角色数值也就会越强,并且会解锁种种强力的技能。魂师在进阶的时候要消耗魂环,这一点与原著雷同。假如大家不像因为魂环而卡住等级,那么每天一定要把猎魂责任全部做完。
除了魂师战力以外,主角战力的晋升也是相称主要的,这里可以从挂机奖励以及主线剧情中掉掉经验值,此中魂技以及魂环也是晋升战力的主要要素。发起布衣玩家挑选昊天锤,前期伤害才是霸道。前面获取魂环以后可以设备10个魂技,魂技可以根据本人的声威进行搭配,来让魂师们发挥出最强的战力。
固然说是战略至上,但是要想玩的轻松一点,还是须要微氪一波的,起码整个月卡跟生长基金,相相比于直接购买钻石去抽卡而言,显然这种月卡套路要更划算一些,只不过周期长一点但是并不须要付出额定的消费。角色的搭配要从武魂开端,不同系的武魂需求的属性晋升天然也纷歧样了,看过小说就会多几多少有点印象,懂得起来也愈加的便利。
斗罗大陆武魂觉悟B服更新内容
版本: 1.2.2
新增内容全新养成弄法重磅来袭!!(仅限双神之战活动弄法)全新养成——魂师品质介绍【双神之战】活动中的魂师强度重新调整,根据原著强度跟迭代顺序,将魂师划为5个品质(白绿蓝紫金),品质越高的魂师属性越高。根据维序者魂师背包养成主动掉掉初始卡池。品质举例:【金品质】天使千仞雪、修罗唐三、修罗小舞【紫品质】九彩神女、速神朱竹清【蓝品质】唐三、尘心、戴沐白【绿品质】白沉喷鼻、赵无极、火舞【白品质】紫珍珠、欧亚、楼高全新养成——系别&羁绊后果每个魂师除拥有系别外,还额定拥有1~2个羁绊,在pvp、pve中上阵不同羁绊可激活不同后果。活动战争中,每场战争可以上阵10个魂师,不同的组合上阵会激活不同的系别后果跟羁绊后果。新增活动参加阵营——“双神之战”活动期间,挑选参加千仞雪/唐三阵营,参与活动获取阵营积分,即可博得丰富奖励。参加对应阵营即可掉掉对应“头像框”,胜出阵营额定获取“徽章”,阵营积分前10%还可额定掉掉“称号”可经由过程实现责任掉掉阵营积分跟其他奖励,阵营责任共分为一样平常、弄法、赛季、积分责任,此中一样平常、弄法内容每天都应用信息
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