游戏介绍
定制主角系统,玩家将扮演穿越者,跟唐三一样穿越到斗罗大陆,与唐三并肩作战,一同化解斗罗大陆的危机。包含世界第一器武魂昊天锤、第一兽武魂蓝电霸王龙、第一帮助武魂九宝琉璃塔等,会逐步随机觉悟。每个武魂都有本人奇特的技能树,每个玩家可以自定义本人的魂技组合,类似昊天宗弟子都是昊天锤武魂,但技能不尽雷同。
1.优化「联盟」开启前提:开服天数达到第6天且实现主线6-2后开启(备注:已参加联盟的玩家不遭到影响);
2.优化「屠戮之都」天堂屠戮场关卡开启前提跟怪物难度;
3.新增「猎魂丛林」一万年、三万年跟五万年通关魂师经验奖励;
4.主城构筑「市廛」改名为「杂货店」,并新增可用金魂币购买的进阶石货物。
游戏中的每个角色都有各自的属性,不同属性之间是有克制关联的,具体是:风克水、水克火、火克地、地克风、光暗互克。被克制的一方将会降低10%的暴击率,同时有50%的几多率触发弱击,降低30%伤害。
因此,我们在搭配声威的时候,一定要推敲不同角色的属性克制关联。假如上阵的是同系角色,将可以掉掉额定的属性加成。除此之外,我们还可以搭配3+3声威,可以掉掉特别的光环后果。
人人都在改斗罗,人人都想复原斗罗,其实也并非所有的玩家都是追着斗罗来的,说不定就只是单纯的想玩游戏而已,乃至连小说都没看过,比如我就是这样的。不在乎复原度有多高,只想了解弄法机制如何,武魂觉悟固然是卡牌战争,但是技能殊效播放出来跟动画差未几多,异样连贯一鼓作气,呼唤实体英雄的PK,还是要比单纯的卡牌对决要有视觉观赏性得多。
斗罗大陆武魂觉悟qq版更新内容
版本: 1.2.2
新增内容全新养成弄法重磅来袭!!(仅限双神之战活动弄法)全新养成——魂师品质介绍【双神之战】活动中的魂师强度重新调整,根据原著强度跟迭代顺序,将魂师划为5个品质(白绿蓝紫金),品质越高的魂师属性越高。根据维序者魂师背包养成主动掉掉初始卡池。品质举例:【金品质】天使千仞雪、修罗唐三、修罗小舞【紫品质】九彩神女、速神朱竹清【蓝品质】唐三、尘心、戴沐白【绿品质】白沉喷鼻、赵无极、火舞【白品质】紫珍珠、欧亚、楼高全新养成——系别&羁绊后果每个魂师除拥有系别外,还额定拥有1~2个羁绊,在pvp、pve中上阵不同羁绊可激活不同后果。活动战争中,每场战争可以上阵10个魂师,不同的组合上阵会激活不同的系别后果跟羁绊后果。新增活动参加阵营——“双神之战”活动期间,挑选参加千仞雪/唐三阵营,参与活动获取阵营积分,即可博得丰富奖励。参加对应阵营即可掉掉对应“头像框”,胜出阵营额定获取“徽章”,阵营积分前10%还可额定掉掉“称号”可经由过程实现责任掉掉阵营积分跟其他奖励,阵营责任共分为一样平常、弄法、赛季、积分责任,此中一样平常、弄法内容每天都应用信息
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