现代战争是一款精品竖屏
放置游戏,现代战争傍边会有种种不同的休闲弄法,玩家可以在游戏傍边征集种种不同的角色,尚有种种不同的世界,可以进行摸索,征集种种不同的套装,异样的棒。种种不同的战略弄法内容,可以搭配种种不同的角色,进行设备挑选,尚有种种不同的精彩奖励,可以轻松的上手进行闭会。
现代战争特点
★ 有血有肉的角色,期待摸索的世界
★ 套装收集癖福音,战略搭配战不停
★ 三系禀赋三系分支,主动防御被动搭配
★ 养老又护肝,时光斗士掉掉所有
★ 设备鉴定全随机,英雄分解靠欧气
现代战争亮点
1、独创及时操幻阵系统 弹指间扭转战局,战争时前后排角色可随时改换,角色技能也会随之改变,很风趣。
2、游戏画风唯美奇丽,跟着冒险历程,一路上经过丛林,雪山,每一幅场景都只为修建出一个恢弘的魔法世界。
3、超大世界地图、上万种技能组合,千人同屏无束缚,全新的理想世界单方面开启,未知大陆期待着勇士驯服。
现代战争长处
全新的套装,玩家可以轻松的上手进行收集,为玩家带来不同的形象,还可以在游戏傍边进行语音聊天,
带来更多的不同弄法乐趣,光交种种不同的友人,为玩家带来种种不同的乐趣弄法内容,为玩家带来更多的乐趣弄法内容闭会,异样的棒。
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现代战争更新内容
版本:2.3.0
《后续期待更新的系统》
现代战争不删档至今许久许久啦,第一个效劳器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节拍,始终持续到了明天。
几多年时光,周更,做着做着,游戏包体变成好几多百M,解紧缩后整整1G多。游戏越来越宏大,可做的新系统也越来越少了。
过多的系统堆砌会让游戏变得异样臃肿,招致大家上线后要干的事件太多,时光会过长。无论多好玩的弄法,只有反复一个月后,就会变得异样干燥。最典范的应该是迷宫弄法了,ROGUELIKE加随机事件,一开端很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能参加扫荡等种种一键式操作,以此解约大家的时光。
所以相比公道的做法是做出新弄法,做成活动情势(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资本,这几多天活动停滞后,可以临时苏息下,期待下次活动,这样较为舒适的节拍。
在这样的思绪引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。
目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不按期开放,所以不太容易腻。
所以将来现代战争的更新方式,一方面是继续增长英雄共同,让角色搭配的弄法愈加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐步成型,就是一个不错的案例。
一方面是增长些新鲜好玩的弄法,比如大头我正在构想中的大型活动,让大家可以在活动期间挑选本人喜欢的角色,然后在活动里直接掉掉满级,满神器,满觉悟,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的弄法。
这样可以让大家使用一些平常想尝尝,但是却怕糟践资本而不敢使用的角色,玩一些新鲜的纷歧样的英雄搭配出来,用你的战略跟操作去获取更多的资本,会相比好玩。
当然,大头我还想做更多其他的弄法,我始终想做的剧情正本活动,比如这期剧情正本是公理,那就在正本里讲述公理腐蚀的整个过程,他是冷静爱着星斗又冷静退出,在听到星斗死亡凶讯后的绝望,战场变节斩杀守望以致人族联军大败,终极带领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。
不过设法是很美好的,碍于本钱成绩始终做不了哈哈。剧情正本须要的美术资本其实太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,始终有点无从下手。生机将来能找到一种相比节俭美术资本,但又能很好地展示剧情跟氛围的做法,把这个剧情正本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩仇情仇,人生历程。
当然,大头我也很欢送大家多提些弄法发起,反馈给我们。要晓得,决战苦战系统这个弄法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我以为很NICE,破刻按照现代战争的调性,魔改成了当初的决战苦战。两年来决战苦战是现代战争最中央的弄法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家发起。
所以,期待你们更多更优秀的反馈,假如很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。
游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,接洽群主,就可以找到我们。
感激你对现代战争的爱好,现代战争会运营许多年,大头我会始终都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢送你玩,也欢送你回来看看,我们会始终在这里等你。
猫步大头——敬上。
【2022年8月10日更新日记】
1,更新狂野战场大版本
2,开放11转,新增11转乐土系统
3,位面战称号进级,生长称号每掉掉12次即可进行酷炫变化
4,增长位面战上赛季积分赛录像回忆(可以看每一每天启费伦的最高分战争)
5,增长位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能看技能)
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