游戏介绍
1、【主线一】部队营救
收音机与军方获得接洽——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的地位——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与部队谋面——部队前来拍门营救
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧
2、【主线二】兄妹剧情
接德律风获得接洽(德律风不接可能招致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打匪徒——地图/斧子/医疗包三选一——册本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹拍门把人接入他们的营地
也是老剧情,很简单,只是留神不要抢劫,听说抢劫了他人兄妹不会来救人,临时没亲自验证过
3、【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/收费收养流浪猫——发现一个放弃冰箱——两只猫——三只猫……最后十只猫
这个结局绝对来说相比难,对罐头的须要相比大,一共十只猫触发猫女士结局,并且最后每涌现一只猫都要消耗一个罐头,假如罐头不敷,就会涌现一个掉败的被猫占领避难所的结局
4、【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/收费收留流浪猫——前去猫咪脖子上金属牌地点碰到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者拍门解释开门即可——特工要求派人去履行责任(回来后会受伤生病)——提供四罐食品或者四罐水(可本人挑选)——特工拍门把人带往高等避难所
5、【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地点博士本人找上门/深夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你预备四瓶水或者四瓶食品(弗成本人挑选)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士拍门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所
1、玩家须要经由过程文字挑选来推动游戏过程,这种机制使得游戏更具深度跟挑衅性
2、游戏中的剧情弯曲混淆,布满悬念跟未知,玩家须要细心阅读并做出决策,以影响游戏的走向
3、根据玩家的挑选,游戏会有多种不同的结局,增长了游戏的可玩性跟趣味性
4、游戏的故事配景设定在一个布满未知跟危险的世界,让玩家布满猎奇心跟摸索欲望
1、在60秒内做出决策,这种缓和刺激的闭会让玩家时辰保持高度集中
2、每个决策都可能影响游戏的走向跟结局,玩家须要沉思熟虑,才能做出最佳的挑选
3、游戏的剧情布满悬念跟未知,让玩家布满猎奇心跟摸索欲望
4、以文字为基础的游戏风格,让玩家愈加注重思考跟决策,增长了游戏的挑衅性
60秒生存避难所游戏以文字为基础的游戏风格跟缓和刺激的生存闭会为玩家带来了全新的游戏闭会,感兴致的小搭档千万不要错过哦。
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