游戏介绍
主要领袖:1.拿破崙2.可汗
这应该是最常见的了,A时代可以挑选拿凯撒(多给1兵力1红点,为了抽阵)或者亚歷山大(每个兵多给你1武力,但是不发起,塬因后提),奇蹟金字塔或者神像。
有抽到叁马阵可以在一时代拿可汗开端每回合跳分并入侵与战争。(可汗的阵步兵当马,全场武力最高或者与其他人同为最高可以每回合加叁)没抽到叁马阵可以挑选换贞德(奇蹟与政体以及庙的笑脸可以当武力,搭配圣匹兹堡奇蹟有奇效,但是要留神换时代武力会掉)或者巴巴罗萨(一红点以少一粮一矿直接从黄点区拉人出来当兵(强制徵兵的概念23333)),有好的黄点殖平易近地(叁黄点叁粮减一蓝、或是两黄点生一人)可以拿哥伦布并于行政阶段直接佔领,这样粮食构筑可以不必过早进级。
二时代未几多说,肯定是拿破崙(每一种不同品种的兵多两点武力),奇蹟当然洲际铁路,不的话可以推敲不拿或者挑选游轮、艾菲尔铁塔或等叁时代的奇蹟(因为每多拿一个奇蹟,拿取下一个奇蹟所需白点会多一)。然后继续战!(抢黄点抢灯抢夺)
叁时代奇蹟都是加分,就看哪个奇蹟对你加分最多就拿了(当然也要能盖的出来),通常军事流会挑选太空梭(每品种最高等级科技1分)或者餐饮连锁(每个军事单位1分,每个粮矿工人一分)。巨人的话,可以挑选卡甘地(因为甘地后果为须要付出两倍红点才能动员战争或抢夺,看那六红点的文化战争⋯⋯)便利本人继续战,科技够高可以挑选比尔盖兹,让矿产运用上愈加灵活(主因是叁时代的构筑跟兵需求矿量都忽然飙很高)。
主要领袖1.亚里斯多德2.达文西3.牛顿4.席德梅尔
此流派为第二常见流派,主要战略在运用大量科技点研发高等科技以及蓝色科技,以及高科技点高产量便利转型。有玩过文化帝国的可以以拿现代步兵打塬始人想像。
A时代可以挑选拿亚里斯多德(拿科技卡+1灯)以及金字塔(没金字塔可以挑选大藏书楼),多一个白点让亚里斯多德更能发挥。
1时代不必说,达文西是首选。不只科技值可以升下去,研发科技尚有1矿,迅速进级各个构筑跟兵。但是假如没达文西(被拿走,或者,一时代过半还没涌现)就拿哥伦布(有黄点地)或贞德。奇蹟看1时代科技构筑有不拿到(炼金术最佳、藏书楼其次),有的话可以挑选拿取圣匹兹堡补充笑脸或者盖长城拼点兵力,不的话可以挑选拿卡罗莱纳大学换点科技值。
再来就是症结的2时代了。
科技流的成败就看此次的转型
假如你看大家都不在拼军事的话,那祝贺你,你可以準备拿剧院跟藏书楼跳分了。领袖怕有人爬军事可以拿拿破崙挡着,不怕可以挑选最强的科技引导者——牛顿(研发科技返还一白点。)
留神!小茶包:你可以用牛顿以革命的方式改换政体,最后还留有一白点
继续衝科技,或者拿莎士比亚让分数最大化。(编按:但是通常都市有军事比赛所以沙士比亚是真确切认完全可以保持跟平才选,不然其实都市挑选其他领袖)
紧接着3时代,科技流的扫尾主要看2时代不同而有纷歧样的扫尾法。
转军事流的话可以回到下面军事流的打法。
没转的话可以拿席德梅尔开端用实验室跳分,奇蹟挑选上通常是太空梭或者网际网路。
纯熟后可以尝试的流派
主要领袖:1.莎士比亚 2.甘地 3.米爽朗基罗 4.卓别林
在歌剧院跟浅笑搭配下,分数往往当先50的嘲讽流派
当然得到分数时,出产资本跟武力要先有足够的基础,保守的只当先50是相比安然的做法,而当先的分数,根本上前期是可以当作拿来给战争流派的缓衝空间,守住是赚到,守不住就当作是拿来送的,所以通常不会耗贵重的资本去佔领殖平易近地。因为最多被打2-3次,所以往往最后都只有发展两边,分数跟武力,其他甚么都不,常常让我想到农家乐的【吹牛大王】的弄法,牺牲所有的拿取分数!
1、涵盖了从古至今的各个历史时代,玩家可以闭会到不同时代的特点跟风貌
2、游戏中的战略性异样强,玩家须要根据实际情况制订发展筹划,公道分配资本,才能在竞争中获得上风
3、游戏中玩家之间的互动性强,须要经由过程合作或者竞争来掉掉成功
4、游戏提供了多种游戏模式,包含单人模式、多人模式、局域网模式等,满足了不同玩家的需求
1、游戏画面精致,种种元素过细入微,让玩家陷溺在历史的大陆中
2、游戏机制简单易懂,同时又布满了挑衅性跟趣味性,合适各春秋段的玩家参与
3、游戏内容丰硕多样,玩家可以经由过程反复游戏来始终挑衅本人的极限,是一款异样速决耐玩的游戏
4、机制经过精心设计,保证了游戏的均衡性,使得每个玩家都无机会掉掉成功
历史巨轮游戏采取了奇特的游戏机制,将历史、战略跟互动等元素完美地融会在一同,给玩家带来了全新的游戏闭会,感兴致的小搭档千万不要错过哦。
应用信息
相关教程
更多热门推荐