游戏介绍
1、满配兵士
兵士加成计算如下,因为每个暴击可以当作是独破运作的,所以只有重击时加强为0.2*2+0.8=1.2,同理三倍重击1.4,六倍重击2,所以满配情况下期望=1.2*1.4*1.6*1.8*2=9.6768
2、弓箭手
满配期望=1-0.15-0.15+0.15*2*3*3+0.15*3*4.5*3=9.475
在并且弓箭手初始袭击力为兵士的1.2,所以弓箭的输出期望比兵士强,这也相符弓箭手攻高血少的定位
3、羁绊期望
18火(对兵士跟弓箭手),为1.24
18暗,为1.18
18光,为1.22,ps:这个比例与攻速有关,因为光的羁绊减的是袭击间隔。
4、法师相比混淆
5、对于符文
最好经由过程重置挑选同一属性的人物,然后符文根本袭击、总袭击、元素增伤、攻速、暴击都堆一点,当然许多情况下堆元素增伤后果相比好,因为元素增伤词条最大值为20%。
6、对于符文套装输出期望
8强攻=0.8*0.85+0.2*0.85*2+0.8*0.15*3+0.2*0.15*6=1.56
8重伤=1.5
8欧皇=1.5
7、对于弓箭手跟兵士谁更强
不定论,个人感到你以为哪个好就用哪个,因为每个人的需求纷歧致,有人是为了很快刷符文,有人是为了极限推图,去赌兵士的极限输出,所以按本人喜欢的来就好了,但刷符文的话个人推荐弓箭手,因为基础袭击比兵士高,输出愈加安稳。
讲什么道义一同上官方正版游戏介绍
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