游戏介绍
1.妄想狂/偏执狂(无误)
洞察力与达观情绪的集合体……
+招募队员的时候有概率看出这个人的性情
+老是可以预感危险
-相!当!挑!剔!(morale士气影响目指)
2.健忘的(同样无误。。)
乐天派,洞察力感人……所以可能会有奇葩的事件产生
+可能忽视绝境
-智商(wits)感人,洞察力感人。。
3.有魅力的
视察,积极,魅力,ta的存在在某些时候能让交涉的时候拥有额定的有利选项(XXX use charm)
+魅力加成可能带来额定的好处,或者资助步队走出窘境
-魅力并不是始终好使的。。
4.气人的(嗯就是这样)
他们以为本人真是狂霸酷炫屌炸天,实际上并不……他们只是烦人
+告知对方Cool it(字面意思是沉着上去,但是畸形都是共同一脸贱贱的表情……所以根本就是给对面添堵)
-几多乎所有人都市被惹毛
5.匪徒
变得》弗成托赖《在季世中还是有利的
+勒索他人
-勒索本人人(…………)
-(官方吐槽)真·准时炸弹
6.谜の(蜜汁)早年
这个人……到底经历了啥……
+随机的3点作战技能奖励(strength,shooting这样)
-随机的极端人格
7.实际的
技能实用,但人很无聊
+ 3点随机作战技能奖励
+ 3点增援技能奖励(mechanical medical这样)
-人很无聊(morale目指)
8.兵士
吃饭睡觉打僵尸……嗯,没了
+2点气力奖励
+2点耐力奖励
-同样很无聊。。
9.暴性情
这货性情超坏!嘛某些时候不坏。。
+1点气力奖励
-情绪化
+偶尔会性情好(…………)
10.(刻不容缓了都还是)沉着的
+超超超级沉着
+1点射击技能奖励
11.勉励的
老是想着其他人!竟然还没变成丧尸的口粮……(没分析出来前面这句话省略了啥。。)
+2点医疗技能奖励
+立场超好
-可能是装的……
12.创造家的
对机器得心应手,比如车
+2点机器技能奖励
+智商感人(正面的)
-修车什么的还须要练习…………
13.疯狂的牢骚大王(excuse me?)
相比脆,但是真心跑得快!
+挪动速度奖励
-比畸形人少一点血(畸形3点,这特性情2点)
-立场恶劣
14.能屈能伸(resilient是有弹性的意思……)
肉!肌肉!但是眼力并不深远。。
+血量+1(4点)
-智商感人。。。
15.狂兵士
杀光他们!永不退却!卧槽我被击中了!
+更多的气力耐力跟射击技能奖励
-一击死…………
-超低的忠实(loyalty)跟特性数值(attitude之类的吧。。)
16.文化的
在季世中依然保持文化社会的价值观。有好有坏
+超高的忠实跟特性数据
+超高的医疗跟机器技能奖励
-永远且昂扬的士气(morale)减益
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