游戏介绍
大前提:玩家是先手,恶魔是先手
教程局
枪弹为:1实2空→3实2空(2节)
在第1节的时候可有4种走向:
①玩家对玩家开枪是实弹,至下一节(玩家-1电)
②玩家对玩家开枪是空弹,玩家在½的概率中决定
[1]玩家对本人开枪是实弹,至下一节(玩家-1电)
[2]玩家对本人开枪是空弹,玩家对恶魔开实弹(恶魔-1电)
[3]玩家对恶魔开枪是实弹,至下一节(恶魔-1电)
[4]玩家对恶魔开枪是空弹,恶魔对玩家开实弹(玩家-1电)
③玩家对恶魔开枪是实弹,至下一节(恶魔-1电)
④玩家对恶魔开枪是空弹,恶魔在½的概率中决定
[1]恶魔对玩家开枪是实弹,至下一节(玩家-1电)
[2]恶魔对玩家开枪是空弹,玩家对恶魔开实弹(恶魔-1电)
[3]恶魔对本人开枪是实弹,至下一节(恶魔-1电)
[4]恶魔对本人开枪是空弹,恶魔对玩家开实弹(玩家-1电)
综上所述,可见游戏的公平性,我个人喜欢对恶魔开枪③④这种打法,让恶魔(AI)决定,这样稳妥。当然了,你有足够的勇气,也可以尝尝①②的打法。
法则:①当两边血量一致,未波及道具,枪弹数量为偶数时,射本人跟恶魔不太大差别;当两边血量纷歧致,或波及道具,或枪弹数量为奇数时,射恶魔的收益≥射本人的收益。
②当残局子所有枪弹中实弹占比<½时,发起射本人;当残局子所有枪弹中实弹占比=½时,发起遵从本平易近气田的打法;当残局子所有枪弹中实弹占比>½时,发起射恶魔。
道具赛
在道具赛中,正确使用道具是致胜的症结,接上去我会逐一分析。
缩小镜:我们设总枪弹的数量为x颗,若我们使用了缩小镜,就是把“1发随机枪弹+(x-1)发随机枪弹”变成“1发已知枪弹(实弹/空弹)+(x-1)发随机枪弹”。这可以增长玩家的总收益,空弹占比大的情况下更有意思,实弹占比大也不错。
手铐:手铐可以让玩家比恶魔多射出2发枪弹,可以让对方遭到更多伤害的同时让本人遭到更少伤害的超强道具,弹匣外面实弹占比越能手铐越强。
刀子/短刀/手锯:手锯就是将枪管锯短,将实弹的伤害增长为2点,这很简单。但是重点是手锯跟其他东西的共同,稍后我会具体讲解几多个道具的组合。共同缩小镜的话,会让缩小镜从“空弹比例大的情况下才有意思”变成“在实弹比例大的时候共同手锯很强”。
须要留神的是在第三轮存亡局“剩下2格虚电”时,进入虚电状况时手锯这个道具无关紧要。
起因:恶魔/玩家的血量默以为最后1格电,2格虚电仅仅是为了恶魔/玩家在还剩2格虚电跟一格实电,也就是三格电时不会被锯短的霰弹枪开实弹(2点伤害)秒杀掉。
啤酒:这是UP我以为最难公道运用的一个道具。它既可以在枪弹总数量偏少的情况下用来跳过回合,也可以在枪弹总数量偏多的情况下共同手铐,缩小镜跟手锯也有显著的后果。具体情况,具体分析。
喷鼻烟:再说一遍吧,规复一格电量。
须要留神的是在第三轮存亡局“剩下2格虚电”时,喷鼻烟的规复后果有效,进入虚电状况时喷鼻烟这个道具无关紧要。
单对喷鼻烟跟手锯两个道具特定情况下的发起:假如玩家本人在第三局“存亡局”进入虚电状况,发起将喷鼻烟跟手锯全部消耗掉,预防新抽的道具不格子放的难堪处境。
道具组合
组合一:手铐&缩小镜&手锯(&啤酒)
此组合为经典三件套/四件套,在弹幕中所看到的“丝滑连招”兴许率也是指的它。
操作:
使用缩小镜(实弹)→使用手铐→使用手锯切短枪管(恶魔-2电)
PS:若是空弹,则对玩家本人开枪后铐上恶魔,有2次机会,可以用手锯跟啤酒博弈(增长容错率)。另外,有些玩家喜欢在开实弹之前点一根烟恢来电量,也被称为“上路烟”。
组合二:缩小镜&啤酒
这种情况大少数是在枪弹总数量为3颗时使用。(1实2空)/(2实1空)
啤酒退弹→使用缩小镜(实弹)→对恶魔开枪
使用缩小镜(空弹)→对本人开枪→啤酒退弹→看情况开枪
组合三(特别):手铐/缩小镜/啤酒
这种情况是在枪弹总数量为2颗时使用。(1实1空)
①使用手铐→连开2枪
②啤酒退弹→对恶魔开枪(无论空弹/实弹)
③使用缩小镜→看情况开枪
④当然你可以赌½的概率(勇气/雀跃)
PS:一实一空这种情况好像是一定会在第一节涌现的(道具赛/存亡局)
结局
畸形被恶魔/本人打一枪会被除颤器救回来。
①在第一局教程局跟第二局道具赛电量耗尽被杀会被走廊抽烟的小哥用除颤器救起。
②第三局存亡局虚电阶段割断除颤器,不再输血后有两种情况。
[1]GoodEnd:恶魔被玩家枪杀后会涌现2个红点,然后会涌现一个手提箱,外面装满了美元,玩家就提着枪跟手提箱坐车走了。
[2]BadEnd:玩家被恶魔枪杀后会涌当初一个白茫茫的世界,上了天堂。(其实像在某人的头上,四处都是头发(doge)
其他
①图3的截图来自UP主的游戏视频
②本篇文章中道具赛部分内容参照了UP主的《BuckshotRoulette初步心得草稿》后经UP主我改编而成。有须要的友人可以去那位UP主的文章里看看,是从两边感性的角度出发,根据枪弹的总数量的奇偶判定分析各个道具给玩家/恶魔带来的总收益大小。
接上去就是一些琐碎的彩蛋、细节跟打法了。
[1]当轮到恶魔回合时,因为恶魔是AI,所以它兴许率不司帐算以后所剩枪弹中空弹跟实弹的数量,会涌现用啤酒退掉实弹留最后一发实弹射玩家的戏剧局势(恶魔明明可以把玩家拷起来打的,他真的,我哭死……)
[2]他紫纱了(恶魔把本人开实弹开死了)
[3]有许多风趣称号:
典狱长/警长(道具里绝大部分是手铐);刀哥(道具里绝大部分是手锯);啤酒神仙(道具里绝大部分是啤酒);警探(道具里绝大部分是手铐跟缩小镜)……
[4]恶魔被开实弹(玩家开的第一枪)前后的面孔会有较大差别(牙打歪了)。
[5]下载链接(官网):https://mikeklubnika.itch.io/buckshot-roulette(貌似须要1.20美元)
[6]中文翻译,手机移植的版本b站上随处可见,假如其实不会的,当然也可以来找UP主我哦。
[7]恶魔常常被大家叫做大哥。
[8]音乐是真的好听啊啊!O(≧口≦)O音乐:BV1Je411e7em
[9]除颤器跟输血就能就活一个被枪杀的人(致命伤),对本人脑袋开实弹乃至都能救活,感到很离谱……
恶魔转盘单机版游戏中的俄罗斯恶魔形象生动且吸惹人,细腻的游戏画面跟惊险刺激的音效营造出缓和的氛围。同时,玩家还可以解锁种种道具跟技能,晋升本身实力,以更好地应对恶魔转盘的挑衅。
1、恶魔转盘单机版,游戏以俄罗斯恶魔为中央,将带给玩家全新的恶魔冒险闭会。
2、桌面对赌冒险,与恶魔进行对赌,争夺掉掉名贵的资本跟道具,但需谨慎挑选。
3、在恶魔转盘的世界中,你须要始终解开谜题、实现责任,并运用稀缺资本来生存。
4、游戏中的恶魔转盘经过精心设计,每次动弹都将带来不同的挑衅跟惊喜。
1、陷溺式的对赌闭会:与恶魔对赌是游戏的主要弄法之一,让玩家充足感触到打赌的刺激与冒险。
2、惊险的生存挑衅:游戏中的生存挑衅让玩家在有限资本下做出决定,考验玩家的决策才能跟应变才能。
3、多样化的责任跟谜题:设有种种责任跟谜题,玩家须要运用智慧跟技能来解决,并推动剧情的停留。
4、精致的艺术风格跟音效:游戏采取精致的艺术风格跟惹人入胜的音效,营造出恶魔转盘的奥秘氛围。
恶魔转盘单机版这款游戏极具挑衅性,不同地位的停留将决定玩家所掉掉的奖励或者遭受的挑衅。挑衅可能包含与恶魔的战争、解谜、寻宝等。玩家须要运用智慧跟战略,公道地进行投注跟决策,以获取最大的收益跟生存下去。
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