游戏介绍
60秒避难所生存游戏中的每个决策都市对家人的生存产生影响,并且时光对家人们的需求也是紧急的。玩家须要衡量利害,做出明智的挑选,同时还要保持家人的安康跟心理状况。
1、奇特的废土风格:逼真的废墟场景、破败构筑跟荒原氛围,带给玩家真实的末日感触。
2、多样化的资本管理:在有限的时光内收集跟管理种种资本,如食品、水源跟医疗用品等,以确保幸存者的生存。
3、冒险与摸索:摸索未知的地下通道、放弃构筑跟未知区域,寻觅稀缺资本跟生存线索。
4、人道决定:面对饥饿、疾病跟外部威逼,玩家必须做出艰苦的道德挑选,决定谁能活上去,谁须要被牺牲。
1、静态剧情:60秒避难所生存游戏采取非线性故事发展,每个决策都市影响终极结局跟幸存者的福气。
2、应对挑衅:种种随机事件跟危险挑衅会测试玩家的战略跟决策才能,提供极具挑衅性的游戏闭会。
3、生存团队:玩家可以招募、造就跟管理幸存者,每个人都有奇特的技能跟配景,为团队带来不同的上风。
4、多种结局:游戏有多个结局,玩家的挑选跟行为将决定幸存者的福气,增长了游戏的反复性跟回放价值。
-- 新手生存篇 --
● 最基础的当然是生存,新手发起做完原枪弹练习(特征为军人图标)
● 简单的生存技能:1.探险是游戏中很主要的一环,不探险就不物质,很难存活下去,所以须要准时探险(正式游戏中,探险频仍会更早引来匪徒)
● 优先顺序:Timmy=Dolores< Ted < Mary Jane这个顺序主要是保证女儿变异(特别事件)也可以为Timmy=Mary Jane < Dolores=Ted
1、进食支配
是个人总得吃喝,游戏中也少不了这个元素假如想让本人活得更久,可以采取这套进食法则:5天一喝水,6天一吃饭这样能让最大化节俭食品同时,进食时光影响“倦怠”这一状况,过于倦怠有几多率招致疯狂
-- 新手寻物篇 --
1、找物留神事项
● 时光不敷别慌,大不了重新再开一把。
● 不要太贪,物质跟时光差未几多就走。
● 走路稳点,碰东西会耽搁时光。
2、物质优先级
● 物品优先级
● 主要:书(不坏,且能修东西,拍甲由,消除疯狂状况)
● 相比主要:斧子>医疗包>防毒面具>收音机>地图>手电筒。
● 可带也可不带:弹药(不算紧缺)>枪(部分可被斧子代替)>杀虫剂(部分可被书代替,不太紧缺)>棋盘(不算紧缺,部分功能可被手提箱代替)>锁(作用不大)>扑克(除非打当局线,其他不如棋盘)
● 特别:手提箱,手提箱真正起到用途的处所是拾荒部分,因此不与其他道具相比。
-- 玛丽珍变异总共拥有三个方法 --
1、涌现嫜螂后,不行止理,等阁下一共有了两只,等它们对话,对话后第二天可能变异,或者等有了两只后用斧子砍死它们,第二天也有几多率变异,再或者不杀死幛螂,过几多天女儿也可能变异,这里留神啊,沙里科夫(猫)是会抓幛螂的,所以有了沙里科夫就不要再想着靠嫜螂变异了
2、显露绿色液体的管道,不做处理,第二天变异几多率异样高,但也有可能全家生病
3、蜘蛛事件,不做任那边理,玛丽珍可能变异,几多率也很高
4、玛丽珍变异后不会口渴,只会饿,不会受伤或者生病,有抢夺者来她还会赶走他们,去派她去摸索100%回来,不会疲劳跟疲惫
-- 物质分配 --
1、物质差未几多2水1食品,前期要派(卖)一个人去找物质,留神不要让这个人生病,不而前面会很不好过
2、水五天必须喝一次,食品等大家都饿了再吃,不要径自给一个人吃喝(除了出去探险的)
3、出去探险的人最好在五的倍数那一天也喝水,革新一下更便利
4、假如吃了还是饿,发起先不吃,第二天假如不饿了就没事,假如还是饿就有必要吃了
60秒避难所生存这款游戏的末日废土中布满了种种危险跟挑衅,包含放射性传染、食品跟水的匮乏、怪物的袭击等。玩家须要摸索废土,寻觅供给品、兵器跟其他生存所需的物品。
60秒避难所生存更新内容
版本:1.1.24
修复部分BUG,并新增60帧挑选功能
应用信息
相关教程
更多热门推荐