游戏介绍
开学前
早餐选拉面触发鸣人剧情
开学式往右走且佐助好感大于等于1可碰见佐助
开学式木叶依赖度大于等于1可碰见卡卡西向你打招呼
第一学期
【高亮:前两年四个学期中必须掉掉至少两次年级第一,或进入小结局】
【高亮:须要名誉与平易近气的职业结局不发起去杂货店买药丸】
全优要求:忍术10 体术10 幻术8
年级第一要求:忍术20 体术15 幻术20,学会挣脱术跟藏踪术
要点一,上课随机成绩刷忍术,室外课刷体术/攻略佐助的每一次都要找佐助(满好感在三月可触发特别剧情)
要点二,忍术不要自学,买菜前后山刷卡卡西的忍术,一次都不克不及少(告竣年级第一加卡卡西好感)
然后刚好达到年级第一的要求,一次行为未几多一次行为不少~(没错,第一学期根本没时光浪……)
暑假
上午:丛林-每天 藏书楼-道一 练习场-牙
下午:街道-丁次/鹿丸 丛林-鸣人
黄昏:家-佐助(告竣年级第一可触发) 练习场-练习体术-宁次(体术>17可触发,体术>20才能加好感)
要点一,不发起放弃特训
要点二,有剑的话可在后山练剑
第二学期
全优要求:忍术32 体术20 幻术25
年级第一要求:忍术38 体术28 幻术28,学会分身术跟替人术
第一天
鸣人好感>=18触发开顽笑剧情(含好感MAX通道)
座位-牙-志乃(需牙好感>0)
室外课-上课-找同窗玩-丁次-聊薯片(薯片前置事件)
室外课-上课-发呆-志乃(需志乃好感=10)
一月
室外课-发呆-志乃(需志乃好感=13)
室外课-找同窗玩-丁次(需薯片前置事件)
二月
室外课-下午去忍校-找同窗-鸣人
室外课-找同窗-佐助(需掉掉年级第一触发战争剧情,无法获胜的话多刷刷)
三月
室外课-发呆-伊鲁卡(仁慈>=14涌现鸣人选项,加伊鲁卡好感多)
午饭后鸣人主动剧情(需鸣人好感>20且在忍者黉舍)
四月
买菜前-忍者黉舍-李(魅力>=50触发一见如故,或好感+5)
期末考时掉掉两次年级第一主动触发佐助剧情
暴雨之日选项涌现前提
漩涡鸣人:好感>=30
宇智波佐助:好感>=20
秋道丁次:好感>=10
日向宁次:好感>=1
禾谷道一:无
浅野美跟子:平易近气>=8
要点一,下午再去黉舍不会扣名誉,当然有可能错过某些剧情
要点二,同月早午饭都不吃告竣BE结局【忍校传奇】
要点三,请专注地走本人的线,告竣年级第一还是很轻松的……
特别课程
每天好感>0触发剧情
下课后
藏书楼-鼬
练习场-鸣人(需鸣人好感>=25)。
琴姬模仿人生游戏的画面精致细腻,角色形象设计奇特,布满日系动漫风格的特点。同时,游戏音乐搭配恰如其分,为玩家带来愈加陷溺式的游戏闭会。快来开展冒险之旅,摸索火影忍者的奥秘世界吧!
1、琴姬模仿人生,以火影忍者世界为基础,衍生出全新的剧情跟冒险,满足了玩家对同人作品的期待。
2、玩家的选项跟行为将直接影响与角色之间的互动跟情绪发展,玩家可以造就真挚的友情或浪漫的爱情。
3、玩家须要根据朋友的特点跟属性,公道挑选步队跟技能,制订战略跟战术,以应对种种战争挑衅。
4、提供了精致的世界地图跟种种所在,玩家可以自由摸索,发现隐藏的责任跟机密,享用探险的乐趣。
1、双视角闭会:游戏提供男女双视角,分别扮演琴姬跟火影忍者世界中的一名忍者,玩家可以根据本人的挑选闭会不同角度的剧情跟冒险。
2、橙色剧情闭会:植入了橙色剧情元素,可以与角色们树破深挚的情绪关联,闭会浪漫跟豪情的冒险故事,感触火影忍者世界的奇特魅力。
3、战争与战术:玩家将参与刺激的忍者战争,经由过程公道的战术布阵,运用每个角色的奇绝技能,克服壮大的朋友,掩护跟发展本人的团队。
4、自由摸索与责任:游戏中提供了开放式的世界地图,玩家可以自由摸索种种所在,参与种种责任跟活动,发现隐藏的机密跟丰硕的奖励。
琴姬模仿人生游戏里玩家可以挑选扮演男性忍者或女性琴姬,开展本人的冒险之旅。两个角色有着各自奇特的才能跟技能,在游戏中会有不同的剧情线索跟互动挑选。玩家可以经由过程练习技击、实现责任跟与其他角色的交换,晋升本人的实力跟技能。
应用信息
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