游戏介绍
明末崇祯五年(1632年),盗匪良跟同伙接了人牙子的委托。
良需将四名小女孩从华州城运至洛阳城。
路程千里,一行人将走过华州、阌乡、陕州、终极抵达洛阳。
其后,良以为被他运送的女孩会被送到贫平易近家里作养女。
行至途中,名为“穗”的女孩告知良此次运送的”真相“。
原来,他们的雇主是一头修行千年的豚妖。
豚妖有异食之癖,每年寿辰会从陕地搜集女童,穗的姐姐恰是因此而死。
穗生机良能放弃运送,最好能与她一同刺杀豚妖,为姐姐跟数年来丧生的女童们复仇!
良不完全信穗的话,毕竟穗的身上好像埋藏着许多谜团。
良将在旅途中征集情报,查明真相,并作出他的挑选。
“岁大饥,人相食。” —— 《明史 卷二三三 传记第一二一》
故事配景为明末,开展时光为崇祯元年至崇祯十四年。
故事所在主要在陕地、晋地跟华夏。
当时,地皮兼并严重,国度内忧外祸,又恰逢多难多难的小冰河期。
连年大灾后,朝廷苛政不改,终极饿殍遍地、反军四起。
一、熟读三国
触发前提:在满穗第一次演皮影戏时挑选“吕奉先”
“我手握方天画戟,世界英雄皆莫敢当!”
二、结局:猫杀
触发前提:在第一章末端被刺杀时挑选“后退”
“不要把后背交给猫科植物”
三、沉思熟虑
触发前提:第六章在水沟村谢绝村平易近的要求
“乱世之中,做什么都要当心谨慎”
四、结局:兵杀
触发前提:在第五章碰见官兵时挑选“破刻出手”
“三思而先行”
五、结局:相残
触发前提:在第九章挑选信赖舌头
“逢人只说三分话,未可全抛一片心”
六、结局:闯杀
触发前提:在第十二章碰见闯王部队时“全力逃跑”
“我倒在地上,倒在被我的鲜血染红的树叶堆里”
七、横冲直闯
触发前提:在第一章挑选“直接接下这个活”
“别管那么多,莽就行了”
八、饿殍
触发前提:经历满穗的所有回忆
“世之有饥荒,世界之常也”
九、结局:不见
触发前提:在十四章开头挑选“后悔”,在十五章挑选“给钱”
高好感结局
十、结局:无言
触发前提:在十四章开头挑选“不后悔”,在十五章挑选“不给钱”
低好感结局
十一、结局:快逃
触发前提:在十四章开头挑选“不后悔”,在十五章挑选“给钱”(未触发结局则先“后悔”再“不给钱”)
中好感结局
十二、遵照男德
触发前提:从第九章开端的两次牵手全都“谢绝”
十三、结局:报应
触发前提:在十三章挑选“卖个好价格”,后在马车上被杀死
十四、真结局:同生
触发前提:看完好感结局之后的穗的第七章“复仇”回忆,然后再次进入第十五章,挑选“参加反军”
“她活着,我也活着,这就是最好的结局”
十五、真结局:共死
触发前提:看完好感结局之后的穗的第七章“复仇”回忆,然后再次进入第十五章,挑选“直接复仇”
“以身为剑,诛灭豚妖”
饿殍明末千里行游戏里你会碰见种种历史人物跟畸形人,他们的故事将造成一幅幅生动的历史画卷。从江南水乡到西北边疆,从繁华都市到荒原山村,每一处都布满了未知与挑衅。
1、饿殍明末千里行,高自由度,有25万字不反复文本跟9个不同结局。
2、独树一帜的明末国风二次元风格主题,注重写实的厚涂风格。
3、根据本人的理念跟判定,做出本人的挑选,不同的挑选所导向的结局差别极大。
4、严谨考究明朝末年的服装、构筑、环境等元素,力图做到复原历史氛围与美感的兼顾。
1、经由过程不同的挑选影响故事过程跟结局,让玩家充足发挥本人的想象力跟判定力。
2、基于明末乱世的历史配景,玩家在游戏中可以了解到那个时代的社会风貌、历史事件跟人物故事等。
3、自由挑选本人的行为跟决策,经由过程不同的挑选影响故事的过程跟结局,增长了游戏的趣味性跟可玩性。
4、人物角色形象生动,深刻描述了他们的性情、经历跟福气,让玩家愈加切近于历史人物。
饿殍明末千里行游戏的视觉表示精致,将明朝末年的社会风貌跟人文景观展示得淋漓尽致。同时,游戏的剧情设计紧凑且惹人入胜,每一个转机都布满了悬念。经由过程摸索与决策,你将切身材验那个时代人们的悲欢聚散,感触历史的厚重与深挚。
应用信息
相关教程
更多热门推荐