游戏介绍
拓荒向(SP,课程类浅析)
先叠甲:只玩了5小时,大要摸了一下SP课程类的机制。进阶向要等大家玩久了之后本人摸索,这篇功课仅仅是针对感到游戏机制混淆,一开端以难堪以上手的萌新群体。
一:话未几多说,先简单讲解基础。
右上角那个绿色配景的(狗头)大家不必管,但是不懂日文的可以了解一下。
我从左上方开端顺次介绍。
①是课表的地位,大家可以看到,在下方的那个课程地位,从游戏加载出来的那一刻起就固定了,可以在左上方这个地位看到。
这个不必多解释,前面会介绍。特训课程跟比赛是固定的,一些机制会前面介绍。
②是角色,礼装,已掉效后果展示(包含限定前提下的再动),再动是视情况可控的,不要做出再动触发后因无牌可打,被迫糟践膂力/回合的情况。假如对机制不是很了解的,可以在游戏中点开图标中的地位看一下。
包含一些SSR给的技能也是可以提供再动的。
再动的时候当回合已掉效的buff是可以触发的,包含集中,好调提供的增益后果都是可以触发的。产生再动的回合也不克不及悔牌,视情况牌序可能会招致办理的差距。
假如对角色的初始手牌不是很了解,在这个外面点开都可以看的。点开后的图就不放出了。
③是道具栏。道具因为我没怎样打开过市廛,所以不具体了解过。一些常见的有:以后的卡牌升一阶,使用后回3体(畸形用于共同高办理打出高暴发,回体这一部分的后果几多乎不必不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再动一次(手牌好的时候一定要先开,不然不掉效!!)
补充一点:道具栏最多放3,假如多了会爆。超过3瓶后仁慈的小美野会让你本人挑选你须要爆掉哪一瓶。
有关游戏内常用的界面介绍就讲解这一些,接下去是实战部分。
先上图,这是此中测验的答卷,期末测验因为高跟鞋不触发二段后果,被妹妹俘虏了,当初曾经删除了saki大将军,成为了坚定的小黄粉。
二:写点大家可能会相比关怀的buff类成绩
左上方红框中标注出来的是buff栏。以saki为例,saki的状况分为两个词条,分别是心境跟集中。
善意情的等级只影响持续时光,集中也是。1代表一个回合,当回合跳转到下一回合的时候,回合数-1。
变为0的状况不掉效,也就是灰色状况。
须要留神的是,saki的心境会极大幅度影响卡面后果(增幅为固定值,此次为50%,可以点开状况栏看到。部分卡面技能要求心境值解锁。)(不同的角色状况栏也纷歧样,在游戏中都能看到。)
记得玩的时候症结的buff须要蓄上。
独特手牌高跟鞋的后果是集中6触发一次额定后果(第二次加的值比第一次高,这张卡办理极高,初期看到可以无脑抓)
右上方红框处显示的是膂力跟元气。
-1地位代表的是膂力,-5地位上方的青色框代表元气。
不特别标注的卡牌优先消耗元气。
膂力为0或者手牌极烂的情况可以挑选右下方的skip空过这一回合,并且能资助你手动规复2点膂力(这喘气有点亏本,感到不如0费4元气。但人老是会折中的,假如10好调手上尚有3张4费回心情的足取,并且左上方转盘是从没点过的属性,
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